Émergez de vos cavernes !
Lors de la première phase du jeu, vous allez placer vos cavernes chacun votre tour. Le point de dĂ©part de votre plan d’action est peut-ĂŞtre dans les choix que vous opĂ©rerez durant cette manche… Une fois que chaque tribu a posĂ© ses 3 tuiles Caverne, la seconde phase commence.
Explorez les contrées voisines !
Vous voilà sorti de votre caverne. Maintenant, il faut aller occuper les terrains environnants pour vous étendre ! Les joueurs vont, à tour de rôle, poser un jeton Tribu sur une Plaine vide. Il faut que cette Plaine soit adjacente à une de leurs Cavernes ou un de leurs Jetons précédemment posés.
Mobilisez les animaux sauvages pour combattre à vos côtés !
Plusieurs cases Animaux sauvages (Cheval, Aigle ou Ours) sont rĂ©parties sur le plateau. En plaçant un de ses Jetons dessus, le joueur va rĂ©cupĂ©rer une tuile Animal correspondante qu’il pourra jouer durant le tour qu’il dĂ©sire. A vous de bien juger quand le moment est adĂ©quat dans la partie pour jouer l’une de ces tuiles ! Attention toutefois, chaque Animal a son effet bien spĂ©cifique : alors que le Cheval permet d’explorer les plaines plus vite, l’Aigle donne l’avantage d’explorer les montagnes et l’Ours celui d’explorer le territoire ennemi.
Une fois tous les jetons Tribu placĂ©s, il faudra dĂ©partager la domination de chaque Prairie. Les Prairies sont les cases Herbe adjacentes. Celui qui a le plus de Jetons dans l’une gagne en points le nombre de cases la composant. La prĂ©sence de Sources dans la Prairie rajoute 1 point supplĂ©mentaire chacune.














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